クリエイター/ディレクター
最愛の娘へ贈る「おばけの世界」を「絵本」や「メタバース」に創っている人。創造を続けている目的は『100年残るIPとしておばけのパッチを新たな文化にし、子どもにおもしろい未来を贈る』。
どうも、メタバースクリエイター&ディレクターの「いけもとしょう」と申します。今回は『メタバースの空間を創るのに必要なソフトは何?』というお話をさせて頂きます。
クリエイティブなお仕事をしている人からすると当たり前なのですが、一般の人からすると不思議な言葉が満載だと思うので、まとめていきます。
さて、本題に入る前に「メタバース空間」の制作プロセスを、とてもざっくりお伝えいたします。
①ワールドのコンセプトや目的を明確化する
②必要な3Dアセットをモデリングor購入し、ワールドを形創る
③ゲーム開発ソフトでゲーム性や質感、世界観を詰めていく
「メタバース空間」の開発において、①はとても大切なのですが、今回の本筋は②と③で使用するソフトについてのお話になります。
また②③の作業をする際、他のソフトを使用する場合もあるのですが、今回は今主流で使われている物のみに触れていきます。
これらを踏まえた上で、本題へ行きましょう。