クリエイター/ディレクター
最愛の娘へ贈る「おばけの世界」を「絵本」や「メタバース」に創っている人。創造を続けている目的は『100年残るIPとしておばけのパッチを新たな文化にし、子どもにおもしろい未来を贈る』。
まずは私が、「メタバース」のゲーム性に否定的だった時のお話を――。
「メタバース」とは、デジタル上の仮想空間。
アニメーションの映画で言うと「サマーウォーズ」「竜とそばかすの姫」「ソードアートオンライン」「レディ・プレイヤー1」とかの世界です。
そこはまるで「ゲーム」のような世界。
だけどそれはゲームとは違い、コミュニケーションや実際の経済がうねる、そんな世界。そして私は、この「メタバース」に惚れた1人のクリエイターなのです。
なんてったって圧倒的に絶対的に、『1つの世界を創りあげてる感』が楽しくてたまらないから。だからこそたくさん創り、たくさん学んでいます。
メタバースの領域の先駆者たちの本を読み漁り、幾多ものメタバースに関する記事を読み、様々な空間を1人で歩き回り……。様々な「メタバース」に触れた結果、思っていたことが1つあります。
――「メタバース」にゲーム性っていります?
制作サイドは『空間に来てもらった人がコンテンツを見るだけじゃなくて、楽しめるように!』と、ゲーム性をつけたのでしょう。
でも、ゲームがしたかったら「ポケモン」「ドラクエ」「モンハン」をした方が楽しくないですか?
なんでわざわざ、世界中に数多ある「おもしろいゲーム」より「つまらないゲーム」をメタバース空間に入れちゃうの?
……と、ゲームもメタバースも大好きな私は思っていました。
ゲーム性をつけることで空間が『つまらなくなるなら、いらないじゃないか』。
これが私の正直な意見でした。