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2024.05.31

【連載】プロeスポーツプレーヤー CHUNEと考える eスポーツ、ってなんだろう(第1回)

eスポーツの「熱狂」の渦が徐々に日本にも押し寄せている。インターネットの普及により世界では1990年代から徐々にゲームのスポーツ化が進んでいたが、日本でeスポーツという言葉が浸透し始めたのは2018年に流行語大賞に選ばれたくらいからだろう。「日本eスポーツ白書2023」によると、2019年に61億円だった市場規模は2024年に194億円、2025年は217億円まで成長する見通し。その勢いは右肩上がりに上昇している。

出展:2019~2025年eスポーツ市場規模推移「日本eスポーツ白書2023」(一般社団法人日本eスポーツ連合)

出展:2019~2025年eスポーツファン数推移「日本eスポーツ白書2023」(一般社団法人日本eスポーツ連合)

eスポーツといえばその賞金額も凄まじい。2024年の夏にサウジアラビア開催される「eスポーツワールドカップ」の賞金額はなんと6000万ドル(約93億円)。最近ではメタバース上でeスポーツを観戦できるサービスの事業化に取り組む企業が出てきたりと、まさにその市場は進化の時を迎えているのだ。

……と、これらの情報を静観していたMetaStep(メタステップ)編集部。その頭にはこの文字が浮かぶ。

「eスポーツって……結局どんなものなんだろう?」

ということで、MetaStep編集部は、現役プロeスポーツプレーヤーとしても活動するCHUNEさんにコラム執筆を依頼! eスポーツの面白さ、eスポーツ×メタバース×NFTの可能性についてプレイヤーの立場から語っていただくことにしました。まさに“進化の時”を迎えているeスポーツの世界、皆さんもお楽しみください!

CHUNE(チュネ)

18歳で大分からモデルデビューで上京し、ゲーム(eスポーツ)に出会う。CMや広告でモデルとして活動しながらeスポーツチームFENNELでゲームストリーマーとしても活動中。

みなさん、初めまして! eスポーツチームFENNEL(フェンネル)所属ゲームストリーマーのCHUNE(ちゅね)と申します。

早速ですが皆さん、eスポーツについてはどのくらいご存知ですか?

「聞いたことあるけど…」「なんか、ニュースやSNSで見たことあるなー」「盛り上がってるらしいけど全然わからない…」という方が大半ではないでしょうか。

このコラムでは、そもそも「eスポーツ」とはなんなのか、eスポーツの魅力や面白さをお伝えするのはもちろん、eスポーツ×メタバース×NFTが掛け合わさることでどんな未来が待っているのか、プレイヤーの立場からお伝えできればと思います! 

第1回目は「eスポーツって結局ナニ!?」というところから、一緒に紐解いていきましょう! 

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