eスポーツの「熱狂」の渦が徐々に日本にも押し寄せている。インターネットの普及により世界では1990年代から徐々にゲームのスポーツ化が進んでいたが、日本でeスポーツという言葉が浸透し始めたのは2018年に流行語大賞に選ばれたくらいからだろう。「日本eスポーツ白書2023」によると、2019年に61億円だった市場規模は2024年に194億円、2025年は217億円まで成長する見通し。その勢いは右肩上がりに上昇している。
出展:2019~2025年eスポーツ市場規模推移「日本eスポーツ白書2023」(一般社団法人日本eスポーツ連合)
出展:2019~2025年eスポーツファン数推移「日本eスポーツ白書2023」(一般社団法人日本eスポーツ連合)
eスポーツといえばその賞金額も凄まじい。2024年の夏にサウジアラビア開催される「eスポーツワールドカップ」の賞金額はなんと6000万ドル(約93億円)。最近ではメタバース上でeスポーツを観戦できるサービスの事業化に取り組む企業が出てきたりと、まさにその市場は進化の時を迎えているのだ。
……と、これらの情報を静観していたMetaStep(メタステップ)編集部。その頭にはこの文字が浮かぶ。
「eスポーツって……結局どんなものなんだろう?」
ということで、MetaStep編集部は、現役プロeスポーツプレーヤーとしても活動するCHUNEさんにコラム執筆を依頼! eスポーツの面白さ、eスポーツ×メタバース×NFTの可能性についてプレイヤーの立場から語っていただくことにしました。まさに“進化の時”を迎えているeスポーツの世界、皆さんもお楽しみください!
CHUNE(チュネ)
18歳で大分からモデルデビューで上京し、ゲーム(eスポーツ)に出会う。CMや広告でモデルとして活動しながらeスポーツチームFENNELでゲームストリーマーとしても活動中。
みなさん、初めまして! eスポーツチームFENNEL(フェンネル)所属ゲームストリーマーのCHUNE(ちゅね)と申します。
早速ですが皆さん、eスポーツについてはどのくらいご存知ですか?
「聞いたことあるけど…」「なんか、ニュースやSNSで見たことあるなー」「盛り上がってるらしいけど全然わからない…」という方が大半ではないでしょうか。
このコラムでは、そもそも「eスポーツ」とはなんなのか、eスポーツの魅力や面白さをお伝えするのはもちろん、eスポーツ×メタバース×NFTが掛け合わさることでどんな未来が待っているのか、プレイヤーの立場からお伝えできればと思います!
第1回目は「eスポーツって結局ナニ!?」というところから、一緒に紐解いていきましょう!